relphonicaのメモ紙

思ったことを忘れないように

おば2

(これを書いてる時はβが配られる4月27日の深夜、仮眠取ったけど当選メールがこなくて暇なので・・・)d3watchに載ってるプレイ動画を見ただけのエアプ状態での感想というか予想
タンク同士の協力プレイは消滅したけれど、それでもまあタンクは面白そうと思った
周りのCCが減った影響と生存力が上がった様子が目立っていた
一方で何の理由かは分からないけどサポートはOW1より面白そうに見えない
タンクが減ったことでスペースを広げたり味方のカバーが減るのでポジショニングが窮屈になるから?回復するタンクが減ったから?単純に敵味方一人ずつ減ってサポートの仕事量が減ったから?何なのかは分からない
5対5の集団戦を見るとサポートの影響力は落ちたように感じた
というか10人の戦場でサポート4人もいるか?と思っていて、もしOW2でタンクの人気が上がったならこれを機にロール固定を無くしても良いんじゃないかと思ったけれど、昔問題になったクソマッチのクソ試合は増えるわバランス調整は難しいわでデメリットが多すぎる
プロシーンでは固定を外したらどんな構成が出るのかは気になる
flexsupプレイヤーがソルジャーやソンブラを出す構成は出てきそうだし、構成の幅、ピックプールの広い選手の価値、チームの戦略で見せ場が増えて盛り上がるような(もちろん5対5でも0DPSミラーが続いて悪循環なんてことも十分あり得るのでやらない方がいいんだろうけど)
そもそもこの方向性の調整を6対6の時でも一度はやってみてほしかったな
格ゲーでもそうなんだけど大事なのは強い弱いだけじゃなく、使ってて気持ち良くなれるかなれないかなわけで、OW1でヒーローに対する不満はそこだったと思う
ジャンクラなんて気持ちよくなれる要素があるからマインが2個の実装からずっと不満はなく、爆速タイヤがナーフされても納得できた
ここまで書いてもメールはこない、これはもうダメかもわからんねまた寝る


ここから実際に触った感想
dropを獲得して遊ぶまで極力情報を得ないようにしてたけど(drop配信も見てない)、遊ぶ前にTwitterを見てたらOW1.1というトレンドを見てしまった
ネガティブで溢れてるんだろうな~と何となく察してしまった
で、遊んで見たけどめっちゃ面白かった。あまり変わって無くて安心した
このあまり変わってないというのはポジティブな意味で、鰤が5対5にせざるを得なかったのも色々理由があったわけで、人数を減らしてもあまり変わってないっていうのは大成功だと思う
タンクはストレスが減って確実に面白くなってる。若干もうリワークオリーサに飽きてきたけどやはりスキルショットは正義で、槍投げは面白いと思わせる要因にはなってる
ハルトも硬くなって全体のCCが減り、チャージもキャンセル出来るようになったのでハルトのチャージから戦況を動かすようなことも増えるはず
OW1ではいつからか集団戦中は怖くてチャージなんて出来なくなっていたけど、OW2ではハルトは自分が中心になったつもりで攻めていっていいと思う
自分は勇者と思い、IQ2なんだかIQ200なんだか分からんチャージをガンガンしまくって自分から仕掛けてサポートの介護を全力で受けながらインファイトをしまくるLHCLOUDYや、チャージキャンセルを駆使したKaiserの配信が見たい
ドゥームもやってて楽しいしそこまで不快感は無いかな


不快感といえばソンブラ
一応感知しやすくはなったしハックの仕様も変わったし、ソンブラ側も上手くやらないとリターンが取れない難しいヒーローなんだろうけど、それでも見えないやつをずっと意識するのはしんどい
結局こいつがステルス状態で潜んでいるとシグマやモイラはウルトを安易に使えないし(ハックで中断するよね?)迂闊にパイルドライバーやチャージ、スラムでのエンゲージを出来ないんじゃ?と思ったけど、自分で使ってみると案外上手くいかないからいいか・・・いいのかな・・・
マk...キャスディのしょうもないフラバンは消えたけど追尾グレも雑にぶん投げてキルになるので結構しょうもない要素かもしれない、まあこれも射程が短いし爆発が地味に遅いから
ソジョーン、動画見た時はOPと思ったけれど使ってみると自分の技量では当たらな過ぎて無理でした

サポート自体は特別大きな調整はないけど、周りが変わったのと新マップが分からなくてどこに立てばセーフティな立ち位置なのか分からずちょっとしんどかった
上に書いた遊ぶ前の予想の、人数が減って仕事量が減ったとかそういうのは大体外れた。忙しさは変わらなくて5対5でもサポートの影響力は大きかった
間延びした戦闘ならリジェネのパッシブが活きるかもしれないけど、パッシブがちょっと控えめな気がする


どのヒーローが強い弱いってのは自分のセンスが無いから黙っておくとして、OWLではどんな構成が出るか
自分は上海の影響で強いチームのソンブラに無限の可能性を信じているのでまずソンブラを中心に組み立てた場合、相方にトレーサーを選んだ場合はザリアで、ゲンジを選ぶならダイブ寄りのドゥームになると思う。サポートは分からないけど両方ルシアナになるのかな
トレソンの場合サポートは自分達の生存とザリアの介護に全力で集中出来るってのと、最終的にザリアが火力を出せるのが強みなので、ワンピックを狙いつつもザリアでキャリーする戦い方になるはず
それともこの場合は考え方が逆になるのかな。ザリアの評価がOPでメタの中心となる場合、ザリアを育てるためにトレーサーソンブラソルジャーのようなある程度ほったらかしてもいいDPSで固める的な(あとユーティリティを求めるとトレーサーソンブラになりがち)
ゲンジはドゥームで木の葉とブロックで交互にタンク出来るのが結構うざいと思う
リワークで強くなったと言われてるオリーサは実際は置物になる可能性はありそう。ボールは無知すぎて分からない
ハルト結構あると思うんだよなあ・・・(願望)


確かにあまり変わらないなら既プレイ勢はもういいかなってなるかもしれないし、スコアボードのUlt状況見づらくない?とかキルログ分かりづらくない?とかデス中にラジオチャット使えなくない?とかPVEどうなってる?とか他に新ヒーローは?とかメイン画面のトレーサー鼻水出てね?とか色々言いたくなるかもしれないけど
最近のFPSのβでCOD、BF、LEAP、Splitgate(だっけ?)とか色々触った自分としてはOW2のβが一番面白いと思いました
というかOW2のテンポの良さで思ったけど、OW1の盾と防御アビリティとCCと回復で耐えながら殴り合う戦闘に慣れ過ぎていたかもしれないなあって
まあそれがOWっぽさなのかもしれないけど

そういやガンダムもあったな・・・

San Francisco Shock CrustyコーチのCountdown Cup NA優勝記念放送 ガバガバ翻訳メモ

D3watchがお盆休みに入ってしまったので...


配信前のコメント
応援ありがとうございました。チームごとに組み合わせのスタイルが違うので、カウンターを張る戦略を中心に練習をした結果、完成した姿をお見せするのが大変でした。次も頑張ります。


※今回酒で酔ってて韓国人でもあまり聞き取れないらしい。間違った解釈をしている可能性+そこにガバい翻訳をしているので注意。

続きを読む